NVIDIA se planta contra los jugadores que critican el nuevo DLSS 5: “Están totalmente equivocados”

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By ndh
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A principios de esta semana, NVIDIA anunció con bombos y platillos el nuevo DLSS 5. La tecnología gráfica de la compañía da un salto bestial y deja de ser un mero escalador y generador de fotogramas, gracias a la adición de una capa de fotorrealismo impulsada por un modelo de renderizado neuronal en tiempo real. Sin embargo, las críticas de los jugadores y otros exponentes de la industria no se hicieron esperar.

En redes sociales, las quejas contra DLSS 5 se multiplicaron con rapidez. Algunos criticaron a NVIDIA por desarrollar un sistema que consideran innecesariamente invasivo, mientras que otros apuntaron contra la compañía por alterar la visión artística de los estudios de videojuegos. Lo último, especialmente argumentado en las modificaciones que la tecnología implementa en el diseño de los personajes de títulos como Starfield, Resident Evil Requiem o Hogwarts Legacy.

También hubo casos de gamers que dispararon contra DLSS 5 por considerar que los juegos se ven peor y pierden características gráficas distintivas. Todos estos comentarios llegaron a los oídos de Jensen Huang, el CEO de NVIDIA, quien respondió a los fanáticos sin pelos en la lengua. Según respondió el ejecutivo a una consulta de Tom’s Hardware, las posturas contrarias a la nueva tecnología están completamente erradas.

“Están totalmente equivocados y la razón es que, como ya expliqué meticulosamente, DLSS 5 fusiona la controlabilidad de la geometría, las texturas y todo lo vinculado con el juego, con la IA generativa”, comentó. Asimismo, sostuvo que las capacidades generativas de la tecnología gráfica no modifican el control artístico de los juegos, y que los desarrolladores pueden personalizar el modelo generativo que la impulsa.

Jensen Huang, CEO de NVIDIA, sale al cruce de las críticas contra DLSS 5

Starfield, sin DLSS 5 (Izq.) y con DLSS 5 (Der.)

El jefe de NVIDIA aprovechó para remarcar que los desarrolladores siguen teniendo el control directo sobre sus juegos, y que DLSS 5 no es una mera capa de IA generativa aplicada sobre estos. “Esto no es postprocesamiento a nivel de fotogramas, es control generativo a nivel de geometría”, aseveró.

Según explicó el gigante verde durante su anuncio, DLSS 5 el modelo que impulsa el renderizado neuronal en tiempo real puede comprender lo que sucede en una escena del juego, incluyendo los personajes y su vestimenta, piel y cabello. También, la iluminación y demás componentes, para implementar los cambios sin romper la estructura o la semántica del contenido original.

Lo que hace DLSS 5 es, básicamente, introducir iluminación y materiales fotorrealistas a los píxeles de los juegos compatibles. Esto se traduce en modificaciones notorias no solo en materia del realismo de las facciones de un personaje, sino también de cómo se ilumina una escena.

La explicación detrás de la polémica

El efecto inicial de DLSS 5 resulta chocante a primera vista. La justificación es que las demos se hicieron con los ajustes al máximo, lo que ha derivado en el impacto visual tan marcado. Incluso se ha reportado que las demostraciones se ejecutaron en ordenadores con dos RTX 5090 trabajando en paralelo. Una, para acelerar el modelo de renderizado neuronal; la otra, para los juegos propiamente dichos.

NVIDIA aclaró en el anuncio que los desarrolladores tendrían un control bastante granular al aplicar DLSS 5 en sus juegos. Esto les permitirá determinar cuándo y cómo usar la tecnología y manipular aspectos claves como la gradación de color, la intensidad y el enmascaramiento.

Será interesante ver si los comentarios de Huang calman a los jugadores, o si su reacción termina alienando a los fans de la marca. Sea como sea, DLSS 5 se lanzará en el otoño norteamericano, inicialmente para las GPU de la línea RTX 50.

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