Te guste o no, ‘GTA 6’ estará bloqueado a 30 FPS y hay una buena razón para eso

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By ndh
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El vistazo extendido a GTA 6 sigue dando que hablar tras su explosivo lanzamiento en Netflix y YouTube. Más allá del contenido, puntualmente la historia y el gameplay, uno de los puntos de mayor conversación está sobre la decisión de Rockstar Games de bloquear el rendimiento gráfico a 30 FPS. Y expertos creen que es “extremadamente improbable” que haya una versión para consolas que se ejecute a 60 cuadros por segundo.

Digital Foundry ha publicado un detallado análisis sobre el desempeño de GTA 6. Si bien el estudio no ha confirmado públicamente el bloqueo a 30 FPS en todas las plataformas, es evidente que allí es donde ha puesto todo su esfuerzo. Esto se aprecia en la brutal consistencia a nivel de cinemáticas y gameplay, con caídas de fotogramas poco frecuentes (en muchos casos imperceptibles) y que no son demasiado drásticas.

Los expertos consideran que Rockstar Games ha optado por optimizar al máximo posible el output de GTA 6 a 30 FPS, balanceando las cargas sobre la CPU y la GPU de una manera que permita sacarle máximo partido al hardware disponible en las consolas de actual generación. Vale recordar que todo el material visto hasta aquí se ha capturado en una PS5 estándar.

Si bien las PlayStation y Xbox actuales pueden ejecutar títulos a 60 FPS, Rockstar ha tenido una buena razón para bloquear GTA 6 a 30 FPS. Los desarrolladores han creado el juego pensando en conseguir el máximo nivel de detalle, densidad y calidad dentro de las posibilidades de ese límite autoimpuesto. Algo que no solo aplica a los protagonistas y sus acciones, sino especialmente a las simulaciones dentro del vasto mundo abierto de Vice City.

Por qué GTA 6 no se podrá ejecutar a 60 FPS en consolas

No es la primera vez que se habla de limitaciones de este tipo al ejecutar GTA 6 en consolas. De hecho, Digital Foundry ya había advertido en 2024 que el juego seguramente no se podría ejecutar en 4K a 60 FPS en la PS5 Pro, debido a que muchas de las simulaciones complejas del juego se hacen en la CPU, y dicho componente es el mismo de la PS5 base. De modo que allí existe un cuello de botella que no se puede ignorar.

Ojo, que esto no necesariamente implica que la versión de GTA 6 para PS5 Pro no tenga otras mejoras gráficas respecto de la variante para PS5 estándar. Sin embargo, los expertos consideran que es “extremadamente improbable” que el juego de Rockstar Games se pueda ejecutar a 60 cuadros por segundo en consolas, al menos en su lanzamiento. Así lo explican:

“[…] La evidencia sugiere que el juego mantiene su cadencia de 33,3 ms con cuidado, y Rockstar claramente ha dedicado un enorme esfuerzo a equilibrar las cargas de trabajo de la CPU y la GPU para aprovechar al máximo el hardware. Esto hace que una versión a 60 fps sea extremadamente improbable en consolas: no hay forma de recuperar suficiente tiempo de GPU y, sobre todo, de CPU para que una tasa de actualización de 16,7 ms funcione sin comprometer la calidad del juego”.

Digital Foundry

La historia podría ser diferente con la versión para PC de GTA 6, aunque el reporte tampoco se esperanza demasiado con que realmente se ofrezca a 60 FPS. Si el juego está optimizado para las limitaciones de CPU de las PS5 y Xbox Series X|S, podría dar demasiado trabajo intentar que llegue a una tasa de fotogramas por segundo más alta.

“La plataforma de PC debería permitir resoluciones más altas, especialmente gracias a los escaladores temporales más modernos como DLSS, junto con un mayor número de muestras de ray tracing, mayores distancias de renderizado, etc. Sin embargo, las exigencias de la CPU para un mundo tan complejo, optimizado para los núcleos Zen 2 de consola a 30 FPS, podrían dificultar enormemente alcanzar los 60 FPS, y probablemente requerirá una CPU de gama alta como una Ryzen X3D reciente para evitar cuellos de botella”, explicaron.

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